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我本沉默传奇完整补丁《传奇世界》孙勇:正尝试通过3D和VR来提升美术品质

2017年08月22日   来源:网络整理   浏览次数:   我来说两句   

[摘要]腾讯游戏讯 7月28日消息,2017年China Joy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,《传奇世界》制作人孙勇先生接受了腾讯游戏频道的专访。

腾讯游戏讯 7月28日消息,2017年China Joy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,《传奇世界》制作人孙勇先生接受了腾讯游戏频道的专访。

《传奇世界》孙勇:正尝试通过3D和VR来提升美术品质

以下是采访实录:

记者:《传奇世界》玩家的喊麦文化与现今流行的喊麦MC之间有什么关联?

孙勇:喊麦作为一种近年流行的、有趣的音乐形式,在风格上与《传奇世界》的热血激情颇为契合。《传奇世界》的玩家中是不存在“喊麦文化”的,但是游戏中指挥在攻沙时声嘶力竭的呐喊、团战时语音中热血高亢的交流,与喊麦有着异曲同工之妙。

记者:您是怎么看《传奇世界》战歌的?

孙勇:对于玩家而言,一首朗朗上口、铿锵有力的战歌是有必要的。在攻沙、夺宝等战斗的时候,能有一首战歌助阵,会让战斗更添激情。

此外,《传奇世界》也有自己的同人文化圈,但是一直以来我们的玩家所产出的以COSPLAY、模型、诗词、小说等内容为主,我们也希望,我们希望通过这首战歌刺激玩家音乐的产出,丰富游戏文化的内容。

记者:《传奇世界》十四周年庆典刚刚结束,一眨眼《传奇世界》已经走过了10多个年头,对于这款老牌大作的未来,您有什么样的看法?

孙勇:"传奇类"已经成为MMO网游中的一个极具象征性的子品类,它最大魅力在于操作简单、PK爽快、充满激情。用户从一进入游戏就可以自由的探索整个世界,而游戏资源的产出全部是基于爆落,给予用户最大刺激和不可确定性。同时,游戏内经典的千人攻城、千人夺宝又给用户的社交关系带来稳定的提升,基于这种看似"残酷"规则形成的社交,会让用户之间产生强烈的荣辱与共的战友情,形成强社交关系链,在其他产品中很难找到这种带有强PK刺激和战友情的深层社交感受。

记者:魔魇中州资料片在幻境内测中的表现如何,对于这个资料片您收到了玩家怎样的反馈,您对这个资料片的预期是怎样的?

孙勇:从幻境内测的数据和玩家的反馈来看,新资料片的表现是令人满意的。对于新内容玩家们给予了很高的期待与评价。对于玩家们关注的、反馈的问题,我们也会格外重视,重点解决。作为我们十四周年的年度资料片,一款推陈出新的作品,我们报以很高的期待。

记者:在刚刚提到够《传奇世界》已经走过了14个年头,而这款游戏的玩家也正处于一个新老交替的阶段,sf999合计传奇私服,您是怎么看待这种情况的,又做了怎样的应对?

孙勇:产品美术风格是用户对游戏的第一印象。我们的主要玩家群是70后、80后他们与新生代用户对视觉体验的追求与审美差异相对会比较大。因此,我们从美术设计上一直会考虑老用户的情怀,但是我们也会兼顾年轻用户现阶段的审美标准,基于这两点去做平衡,在每次版本迭代中做一些创新。《传奇世界》之前一直是以2D的视觉展示方式,我们目前正在尝试进行结合3D和VR的表现形式来进一步优化和提升美术品质。

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